ミゾちゃんコラム#36「スマスロ天膳の差枚1000の仕組み考えた奴死ね」

どうも。僕です。
今日はちょっと、みなさんに殺し合いをしてもらいます。スマスロの話をしたいと思います。
早速ですけどもう本題に入りましょうね。

スマスロってなんで上位ありきの機種だらけなの?

まずはじめに書いておきたいのは、これ僕だけが思ってることじゃないはずですが、とかく上位AT突入ありきみたいなの多くないすか?
『鏡』とか『北斗』、『バイオヴィレッジ』辺りの例外も一応あるけど、見返して見ると上位でやれないとボロ負けする機種だらけですよね。

『からくりサーカス』なんて456ツモったとて運命の一劇失敗したら設定の持ち腐れ。
『刃牙』もそうでしたね。やたら上位までの道が険しいし。
『ヴァルヴレイヴ』は、あれもあれで馬鹿みたいに負けやすい仕組みになっていて。

なんかこう、4号機ストック時代と投資速度もそう変わらんなぁと。
もちろんあの頃より僕はお金を持っているので、ある程度スマスロも触るんだけど、なんかこう当時ってジャグラーですら400枚近くメダル出たし、それ以外のAタイプはリプレイはずしで枚数も嵩増しできたし、ストック機は演出こそ今と違って味気ないけど出玉は取れたし。

実際僕が一番勝てた時代って4号機パチスロの頃なんですね。
で、今のスマスロといえばコイン単価はその4号機に肉迫してんだけど、実際打ってみると設定よりもヒキを求める局面があまりに多くて、もうイライラするんですわ。

特に僕が今キレ散らかしてるのが、『スマスロ天膳』。おめえだこの野郎。
あれ一見上位ないから宿怨ループで伸ばす感じに思えるんだけど、なんてことはないその宿怨自体が恩恵的には十分上位なんですよね。

純増こそ一定だからマイルドに見えるだけの激辛マシン。
ちょっと先日456の出た天膳触ったんで、思った事を書いていくね。読んでね。

宿怨チャレンジという唯一の追加要素だけ力入れ過ぎ

まずこの天膳。正式名称は『スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳BLACK EDITION』であるという。
もう字面が馬鹿だよね。
元々パチスロバジリスクがあって、そのマイナーチェンジ版で絆があって、6号機時代に入って絆2になって、それで今度は天膳バージョンだから名前もどんどん長くなる。

おいユニバ。お前らネーミングセンスないのか。バカなのか?
ブラックエディションってなんだよ、コクッチーか。

しかも中身はほぼほぼテーブルもシナリオも絆2のままだし。
こんな流用地獄のマシン作るのに何年かけてたんだ、しょうもない。しょうもなさすぎる。

ただしそんな本機には、従来では搭載されていなかった要素が追加されている。
それが宿怨チャレンジだ。

宿怨チャレンジとか言って偉そうなもんだけど、中身は一定の条件を満たすと発動する30GのBCでしかない。
一応同色扱いなので、ここで巻物を引くと50%で突破。強チェと、他ではマジで役に立たないチャンス目も50%。
共通ベルでも10%、弱チェで6%と割と小役が頑張ってくれる。


(共通ベルで解除した瞬間。ちなみにこれ以前に巻物2回スルーしていた)

 

このチャレンジ、3回カットインが発動すると終了となる。
もしくは30Gカットインを出し切ることなく完走しても終了。
もし万が一、カットイン演出で図柄が揃うと即座にBTが発動し、天膳スタート&1戦目は甲賀10人状態。
失敗してもBT即発動なので、悪くはない。

カットイン演出を引くフラグを回避しつつ、レア役で解除してしまうか、とにかく30G走り切れば宿怨チャレンジは成功して終了となる。
トータルの成功期待度は50%だそう。
僕はここまでに6回引いて、3回成功しているので今のところは確率通りになっている。

カットインは「青<緑<赤<虹」と4段階存在。
緑なんてそこそこ揃いそうなもんだけど、まだ緑で揃ったことはない。赤は期待度95%ということなんで、外れたら立ち直れないかもね。

そんな宿怨チャレンジ。
発動には主に3つのパターンが存在している。

自力で13戦まで到達

まず最初に、一番手っ取り早く、どこからでも宿怨チャレンジ突入が期待できるのが、BTでなんとか頑張って13セット目まで継続させてしまうこと。
これさえできれば、後はいつ倒れてもエンディング確定。
エンディング=宿怨チャレンジも確定なので、アームで黙らせればいいというだけの話。

本機のBTは、どんなシナリオであっても1戦目は必ず絆高確が発動するようになっていて、見事に争忍中にBCを射止めれば、次回セットもまた1個以上の高確が確定する。
絆2ではいくら頑張ってもシナリオがゴミだと単発不可避だったけど、今回はたまに伸びるようになった。

エンディング後は駿府城ステージに移行し、前兆後に宿怨解放となる。

差枚1000以上達成で発動

次に宿怨発動の契機となるのが、差枚で1000以上浮いたときのBT終了時。
この場合はエンディングに行かなくても終了後に駿府以降からの宿怨となる。

差枚で1000なので、例えば直近の宿怨チャレンジを成功させて500枚出てBTが終了した場合、あと500枚をさらに上乗せできればまた宿怨、ということになる。

(ユニバプレート? あんなもん飾りです。普通に6スルーします。終わりです)

ただこれが難しい。テーブルは相変わらず4スルーも5スルーもする前提だし、先日も「あと50枚ぐらいで発動するな」と思った瞬間通常時大ハマり。結局次にBT突入した頃には、最低でも1400枚出さないとならない状況になっていて「これじゃ自力エンディングと変わらんやんけ」と思ってしまった。

一方で宿怨をループさせたいのであれば、まずは自力で宿怨チャレンジに突入させ、そこから50%を引いて天膳スタートをさせ、何とか宿怨後からさらに1000枚以上獲得すればいい。

(エンディング中のレア役無駄引きは健在。肝心なのはこの後なのに…)

そうすればたとえ10戦目とかで倒れても、差枚1000以上を突破していれば終了後に駿府に移動している(はず)。
そうやってまた宿怨を成功させればいい。恐らく4000枚ぐらいなら出すのはそう難しくない。

より確実に1000枚獲得を目指すなら、やっぱり1戦目の甲賀10人状態が大事になる。
まあ、やれる時はやれるし、ダメな時はダメね。
ちなみに10人状態中、暇なので弾正が退場するまでのG数を毎回数えてるんだけど、今のところもっとも早くて13G。もっとも長くて38Gだった。この時は生存したままクリアが確定していたのだろう。何も引いてないのに弾正が全員弾き飛ばし、月下閃滅に繋がっている。

(パチスロ大王として当然のヒキ)

今回は1戦目で必ず絆高確が発動する仕組みから、さらに10人いるので縁発動も確定するので、2つ点灯がデフォと思われる。なので仮にこのセットの追想中にあと2つ玉を追加できれば、10人状態&祝言ループ獲得も可能なんだろう。

宿怨を蓄積させて発動

そんで3つ目の宿怨チャレンジ発動契機がこれ。
通常時にハマったりして穢れのような「宿怨」を蓄積させるというアレ。
これはちょっとやそっとじゃ解放されないおまけ要素。

参考までに、6000枚マイナスで最高出玉が500枚とかの台を横目にチェックしていたけど、朝から動いていて解放されたのは21時を過ぎてのことだった。
沖縄とか、一部の朝8時ぐらいから夜12時ぐらいまで営業している地域ならまだしも、通常の13時間営業をやってるエリアでは到底追いかけられないね。

やっと解放した頃には閉店まで1時間。2000枚出せれば御の字みたいなことにもなってそうだし。

時たま穢れ演出も大きくて派手なのが出るけど、気にしなくていいと思う。
一応蓄積の度合いは天膳BC終了時にチェックできるけど、とにかくろくに貯まらないから嫌になるよ。
これ追いかけてると死にます。

高設定と低設定の違いよく分からねえ

あと、4以上のみとは言え一応設定が上の天膳を朝から9000G回してみた上での感想なんだけど、本当にプレート示唆が出ても出なくても、設定については判別できない。
弱チェは6の近似値だったけど、同色は宿怨分と月下分しか出なかった。なので当然エピソードBCも引けてない。

通常時、ユニメモを参照にしたらバッチリモードCの区間であっても超高確ステージで当てたのにBTスルーということも複数あった。
チャンス目からの昇格は体感できたけど、そのチャンス目もヒキが悪いと数百Gは来ないもんね。

普段恐らく打っているであろう1、2と比べてもスルー回数はほとんど変わらない印象だった。
4程度では1とそんなに変わらんのかも。

結局宿怨チャレンジ入れてループ目指すだけの台だし。
で、差枚あと50とかで終わっちゃって、それを追いかけるうちにどんどんメダル減ってイライラする。
そういう台よ、これは。

あ~それこそタジーもこないだレインボー出して万枚行ってたけど、序盤2000枚とか吸われてたっけ。
高設定でもちゃんと軌道に乗せないと話にならんってことなんだろうね。

これ打つとカバネリが、まぁ~なんと甘く感じることか!

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