なかじまプロデュース「マジハロ8のイラつくポイント10個言う」

なかじまプロデュース

皆さんこんばんは。
夢で遭いましたね、なかじまです。
(お会いしていませんよw)

この前「一度見たら忘れない顔してる」って言われました。
それ悪口か?

 

皆さんスマスロ打ってますか〜?
高純増上位ラッシュは毎回有利区間切ってるから上限無しとか良いですよね。
体験してみたいものです。

私も一応スマスロで完走したんですよ。
L仮面ライダー7RIDERSでね。

中身はインチキ版モンハンですが最強状態まで行けば完走一直線。
あとは作業でした。
ツラヌキといっても1周期回す必要があり100Gくらい通常時回し、ATは2連で終わったので50枚くらいしか貫かなかったですが。
夢がねえ。

スマスロ武装神姫も初打ち完走かましましたが、この2機種に共通して一定枚数獲得した際のおめでとうを言われないってこと。
昔から500枚ゲットぉ!みたいに言ってくれて、250枚刻みで言われてもなぁって思ったり、最近では456枚とかで設定示唆もしてたりするこの機能ですが、あるのが当然だと思ってましたね。
挨拶は基本だと義務教育で学んで来なかったのか?

仮面ライダーと武装神姫は手抜き具合が目に見えて分かるので仕方ない気がします。
仮面ライダーは特に楽曲変更出来ないとか、勝利したときの演出がワンパターンとか、味方全員集合した後のレア役が無駄引きだったりするんでね。
京楽は3流メーカーですから。

その点今回取り上げるマジハロ8にはちゃんと獲得枚数表示があり、設定示唆もしてくれます。

そりゃナンバリングタイトルなので気合い入って作ったのでしょう。
作り込みには大満足。
しっかりA+ARTで、マジハロ5をリブートしてるので懐かしさがあります。
まぁ出玉性能にはマジハロ7に敵いませんがw

そんなマジハロ8ですがイラつくポイントがたくさんあるんですな。
共感してくれる人は居るはずなので最後まで読んでね♪

ここが変だよマジハロ8

①色々起きて終わってみたら1000枚出てない

何なんこいつ。
20セットくらい消化して1000枚出てないなんてことが頻発しますよ。
ボナ、というかビッグがこれまで以上に重い。
アームなのか、人間設定に左右され過ぎる。
2000枚出す奴居たら店はそいつを出禁にしろよな。

 

②増えないくせにベルばかり来る

純増1枚、1セット30Gですからまぁ増えない。
ベルは5枚だからほぼ毎ゲーム押し順ベルと共通ベルだらけ。
キンカボならまだいいけど、極カボでリプレイ系レア役が重要な状況でベル連打は殺意が凄い。

 

③当たらないくせにチャンリプAばかり来る

ART中のチャンス系演出が8割チャンリプA
お、レア役だ!って思ったところでチャンリプAなんですよ。
重複率1.2%。
レア役の顔するんじゃないっての!
強レア役引いた後にチャンリプ2連打して異色ビッグ入ってるかな、って思ってたらバケだったり。
ただでさえ出現率高いから要らんガセが多い。
あとこれ待ちっていう熱め演出が無いから仏のような顔して打ってる。

 

④ART中のチャンリプBが50%無い

通常時に比べてART中の出現率が下がってる代わりに重複率50%になってるんですが体感30%くらい。
適当なこと言ってくれちゃって。
いつかは収束しろよな。
頼むぜ。

 

⑤通常時のリプレイ重複を匂わせる演出がウザい

これまでのリプレイでザワザワしてあれ?あれれれ?って当たるのが良かったのに、リプレイ引いてNEXT!じゃないんだよ。
期待感ない演出は見てらんないのよ〜。
慣れたら無視してるからね。
要らない。
リプレイや共通ベルから擬似連はちゃんとあるのでそこは安心。

 

⑥何で当たったか分からない

完走型だから仕方ないけど何で当たったのか分からないのがちょっと嫌。
最近出たエウレカとか、同じ完走型のひぐらし祭2は成立役分かるから、なんか作り込み甘いのよな。

 

⑦通常時の強レア役で擬似連が発生しない時がある

ボーナス煽りの擬似連演出ってワクワクするじゃないですか。
マジハロ5は次ゲームから擬似連開始する熱いパターンあったりしましたが、今作は全然煽らない。
それも擬似連回数が穢れ蓄積ポイントに直結してるので、レア役で貯まるポイント数を得てないと擬似連起きないってことなんよなあ。
裏で貯まってる可能性はあるけど。
あと成立ゲームで発展しても全然当たらないの意味分からんよね笑

 

⑧発展するゲーム数が決まってる

今作はボーナスジャッジの演出に発展するのは残り4ゲームで決まってて、マジハロ5のように前後のゲーム数でズレて発展する確定パターンが無くなってるのが寒い。
この演出で発展したら熱いとかも無さそう。
どう楽しめばいいのか。

 

⑨殲滅ボーナスのポイント天井が設定に左右され過ぎる

6はバケ1回で通せる、1はバケ4回引かないと通せないのはやり過ぎ。
高確でバケ引くと10ポイントとかあるけど、チンカスを足しにしちゃダメよ。
ART入るまでポイントは貫通するので追う理由にはなるけど、高確バケで何故かナビあるとか魂抜ける展開もあるからしんどいよなぁ。

 

⑩ART中のLAMP UPがウザい

レア役を引くとボーナスの煽りでランプの色が変わる演出なんだけど、大抵1回目は9割白→青に変わるが、たまに変わらないときがある。
それが全然熱くない。
ひぐらし祭だと1回目のレア役で変わらなかったら当たりという法則があるがこの台はそんなものない。
白ランプだと最終発展してないので発展したら流石に当たるだろうと思ってるけど、どうせ裏切られるんだろうなぁ。
ちなみにLAMP UPの告知ゲームはカボチャカットインが発生しないので左にカボチャ狙って変なリプレイ揃いしたら内部カボ揃いなので良い子は狙っておこう。

 

11メダルレスなのに手がベトベトする

打ってるといつもなる。
気持ち悪い。
手汗なのかい?
筐体から汁出てんだろ。
(タイトルは10個なのに、文句を11個言うのはなかじまの怒りを貫いたのでしょうか)
 

でもちゃんと良いところもありますよ。
通常時の押し順リリス引いて、チェリー引いて、ベベス引いて超高確持ってくる、みたいな自力感はあるので退屈しないのが良い。

ボナ判別も簡単だし、早く揃えて羨望の眼差しを向けられたい。

あとはボナ後やART準備中のRTレベルが上がってない状態でのリプレイ系レア役に熱くなれるのも良い。

とかね♪

最後に

なんやかんや言ってきましたが褒めるべきポイントは30個くらいありますね。
馬鹿野郎も含めて全て愛そうってこと。

甘さは事実。
だって2月は全勝ですから。

毎回薄い何かしらを引ける。
まぁそういう台でしょうし。
やれるのかお前本当に、ってこと。

 

真のゲロ甘台になれるのか。
果たしてマジハロ7を越える甘さか。

今後に期待です。

終わり

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