どうも、フリコブの幽霊部員ことゆばです。
今回は、5号機ロスで約1年記事を書かなかった僕が、ドハマりしてしまったパチスロ「ボンバーガール」について書いていこうと思います。
と、その前に…そもそも皆さんパチンコと違うスロットの良さってどこにあると思いますか?
僕がスロットを始めた頃(5号機中期)は、大量上乗せ時の安心感やそれに伴う一撃、どこまで続くか分からんぞ!まさか万枚!?うおおおお!!!なんてのがパチンコと違った良さだったんじゃないかなと。
しかし現状はどうでしょう、有利区間と言う名ばかりの出玉規制にしかならない不利区間、6.5号機でやっと差枚数になっても結局プラスになるのは2400枚…そりゃパチンコにユーザーも流れますよ。
ただ、メーカーもバカじゃないのでなんとか完走の壁を越えようとした結果、
・完走後(有利区間終了後)に初当たりが貰える台
麻雀物語4・鋼鉄城のカバネリ…
・CZ等のオマケが貰える台
絶対衝激Ⅲ・鉄拳デビル・チバリヨ・犬夜叉…
などなど貫通が狙えるスペックの台が続々と出た訳ですが、ここまでの台ってやっぱり完走=ゴールであって完走してもプラスに働く事がないんですよね笑
完走システムは悪、ハッキリわかんだね。
〜ボンガのここがイイ 貫通編〜
完走システムが悪?本当に?
ここに一石を投じた台がボンバーガールだったのです!凄い!(小学生並の感想)(感想と完走を掛けた高度なギャグ)
凄いなKPE、どうやったんだ?
画像の通り、完走後に特化ゾーンを賭けたバトルボーナスに移行するんです!
完走確定後はボーナスを引くまでベルナビを外して延命作業→ボーナス入賞でバトルボーナスに突入します。
ここで勝率80%のバトルに勝利すると、めでたく有利区間をリセットした上でBIGBANG ZONE(本機唯一のストック特化ゾーン)からまた次の2400枚を目指せるシステムです、しゅごい!!!
スロッターなら80%なんて落とす訳ないから実質100%で特化スタートですね。
この、貫通後特化スタートのシステムによって、6号機史上初、完走後に”有利”になり得る台になったわけです。
過去のKPE機種風に言うと、終わる気がしない〜!ってやつですね。
〜ボンガのここがイイ AT編〜
有利区間貫通がスゴイ!ってことを主に伝えたかったのもあって、ここから先は若干蛇足感も否めないんですがA+AT機としても面白いんですよね。
AT(ボンバータイム)は1セット100Gで軽いボーナス(約1/99)を引くと、また100Gを最初からやり直せるというST方式。(画像使い回し)
100Gで1/99?それじゃ継続率65%くらいじゃないか!ってなるかもしれませんがこれに加えてリスポーン(押し順ベル・共通ベルの一部でゲーム数リセット)があるので合算で継続率80%です。
液晶演出はKPEのスロット打ったことあれば分かると思うんですが過剰演出です()
ただポコポコ当たるだけあってスロットの醍醐味、出目や違和感演出にかなり力が入ってるみたいで…

スイカハズレのこんな出目や…

お馴染みゲチェナ

もっと分かりやすいボーナス図柄一直線
ナビ無しでこんな感じでコテコテのリーチ目が突然落ちてきます、ボナが1/99だから弱チェリーなんかで油断してるとズドン!ってな感じでかなり気持ちいいんですよ。
ちなみに、今上げたリーチ目は極々一部です。
ナビ無し時は左中右どこから押してもいいしどこから押しても違うリーチ目が出せる(公式回答)らしいのでロング継続したら是非試してみていただきたい。
違和感演出はリーチ目以上に多種多様で、僕の確認した限りだと、
・押し順ナビからチャンスリプレイ成立
・筐体ボーナスランプ一瞬点灯
・下パネル消灯
・ウェイト遅れ
・ボタン停止音遅れ
・押し順ナビが普段は白色のボム→黒ボム
・レア役告知タイプのモードで予告音無し
・BGM停止
がありました。
ここまで詰め込んでくるか!?ってくらいの多種多様な違和感、これで面白くない訳がないんですよね。
今すぐにでも新たな違和感を探しに打ちに行きたいくらいヤキモキしながら記事を書いています、打ちに行っていいですか?ダメですか…
〜ボンガのここがイイ お色気編〜
とにかくエロい、表現規制とはなんだったのか…?
フェミが打ったらブチギレそう。
ここがイイ!とか言ってる時点で僕としては加点要素しかないんですがね、ヘヘッ…
CZに成功したりAT中にボーナスを引くとご褒美と言わんばかりに原作(アーケードゲーム)ヨロシク服がはだけます、ありがとうKPE。
勝ちまくりモテまくりとはこういうことを言うんですかね
実はこれが見たくてボンバーガールを打つ理由探しているって訳では断じてありません!
断じて!!
と、まあこんな感じで
・貫通からの特化システム
・出目や違和感演出
・お色気演出
の三拍子揃った最高なボンバーガールですが、イイところばっかり挙げているので最後に悪いところを書いて終わろうと思います。
・貫通システムのせいで通常時があり得ないくらいキツい
・通常時のCZが、低レベルだとあり得ないくらいキツい
・本ATを目指す仮AT、ベースアタックが吐くほどキツい
・とにかく打てば分かるくらい通常がキツい
導入から6戦、完走もしたけど今普通にトータル負けてます、爆弾娘の名の通り危険な台です

ただ、ホールデータを見ててもこのくらいの枚数はかなりの頻度で出ているのでキツさに見合う夢があります。
皆も万枚目指して…
ボンバーガール、打とう!!!



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